FPS仓库练习

FPS关卡设计 / 模块化流程 / 光照与性能

3D场景制作过程与总结

UE实时渲染结果

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场景规划与白盒搭建

1. 分析项目方向为写实风格仓库,着重处理室内结构与建筑模块化,重点设计玩家动线。

项目方向

2. 在参考收集时主要寻找了《使命召唤》系列、《全境封锁2》等写实风格游戏场景设计,以及现实中仓库的照片。

整体参考 主要参考 参考补充

3. 然后初步搭建白盒,确定场景比例,制定模块化尺寸标准。构图上选择现实仓库结构,结合参考进行初步动线设计。

制定模块化尺寸标准

4. 针对 FPS 游戏设计规则,设计两个出生点。仓库中心空旷地带为密集交火区,并在周围放置掩体,设置双方中心等距高台地形。

初步布局规划

5. 使用模块化资产初步确定场景布局间隔,验证资产可行性,以 0.5 米为基准设计平台高度。

可行性验证 对接UE场景尺寸

场景搭建

6. 细化资产,并采用顶点着色增强墙面细节。对模块化资产进行命名规划、UV 分布、顶点细分、锚点归纳,最后使用 MAYA 游戏导出器批量导出。

UV规划 制定命名规则
命名规则示例1 命名规则示例2

7. 进行白盒替换,进入颜色模式分析画面,替换资产并调整颜色,同时通过设置 LOD、减面等方式优化资产面数。

颜色整理

8. 检查场景 2U 精度,对场景进行打光,并使用灯光烘焙完成照明。

整理2U与光照贴图密度 光照烘焙测试

9. 进一步调整灯光渲染效果,让直射光投进来产生有趣投影并照亮主体;添加反射球与重要体积,增强光束效果。

光束效果与反射球

场景细化与灯光渲染

10. 发现缺少重要资产——集装箱,使用 PBR 建模流程补充重要资产制作。

PBR资产制作

11. 对场景细节进一步整理,添加贴花与后处理效果,使用电线和涂鸦等强引导指引玩家。

添加贴花与指引

12. 仓库主要布光思路为太阳暖色主光透过玻璃反射照亮,天空冷光通过顶部棚体补光,并使用人工光源进行二次补光。

布光思路

总结

制作周期:2025年5月10日-5月18日(19日整理文档)

一、核心目标与参考分析

项目定位:风格基调为写实风格 FPS 仓库,聚焦建筑结构与氛围塑造。(所使用外部素材包均为 Bridge 资产)

核心参考:《使命召唤》《全境封锁2》的工业氛围逻辑与真实仓库平面布局与设备细节。

整体思路:参考分析——白盒规划——模块化制作——资产替换——颜色整理——光照迭代——细节调整。

二、问题发现与解决

颜色杂乱:通过明度/饱和度调整(统一背景、突出交战主体色)。

模型繁复:清除平台周边冗余资产,强化繁简对比。

灯光迭代:使用冷暖光源增强画面对比。

可信度提升:迭代管道布局,仓库架构更符合现实逻辑。

玩家指引:通过电线摆放、涂鸦等强引导指引玩家寻路。

性能:采用减面、LOD、遮挡剔除结合。由于时间关系暂不考虑合批;根据画面效果调整性能,最终同屏面数大多情况下控制在 80w 以内,在保证画面效果同时达到 3060 显卡 1080p 稳定 100 帧以上(录屏有一定影响)。

三、改进方向

LOD 方面:LOD 自动减面会造成光照贴图闪烁,有充分时间可考虑手动制作 LOD 优化。

性能方面:根据画面帧率和效果,补充合批优化,对不合理面数进行手动减面。