介绍 2026 个人作品集
身份:
圣火归天
角色:
3D 场景设计师
专长:
场景地编 / 场景模型 / 技术美术
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你好,我是圣火归天

场景地编 / 3D场景设计师

我是一名专注细节与氛围的 3D 场景设计师。我的创作常源于对美学的理解与技术的把握。
作为艺术与科技专业的学生,我不仅热衷于场景美术创作, 同样对技术美术和游戏开发流程有着一定的探索。 熟练掌握 Unreal Engine、Maya、Blender 等工具。

场景地编 概念创作 技术美术 游戏制作
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地编作品

场景地编与环境设计

《荣光之城》 UE5 3D建模
项目概况基于虚幻引擎5构建的大型幻想城市场景。
核心展示远景城市构筑、室内/洞穴光影表现、市集细节刻画。
技术亮点全流程自制PBR资产展示(包含建筑结构、装饰件等)。
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氛围表现展示同一室内工业场景在“白天”与“夜晚”不同光照下的表现。
项目亮点画面颜色迭代、区域规划及光照氛围调整。
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氛围表现展示同一室内工业场景在“白天”与“夜晚”不同光照下的表现。
项目亮点故事感营造、动线规划、灯光塑造
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《战后废弃办公室》练习 UE5 Lumen 叙事表达
环境叙事通过行军床、塌陷结构等细节,营造“匆忙撤离”的战后废墟氛围。
技术重点应用 Lumen 全局光照与 Nanite 技术,强化写实构图与冷暖光影对比。
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独立游戏开发场景 关卡设计 致命公司风格
设计要点侧重于关卡设计与地编结合的实战应用(类致命公司风格)。
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《末世场景》练习 UE4 后启示录风格
风格刻画利用植被覆盖、陈旧纹理展现末日废土氛围。
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《仓库地编》练习 UE4 优化
技术重点侧重于UE4的光照烘焙技术及跑图帧数优化。
关卡设计场景尺寸规划、布局动线设计及光照贴图规划。
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模型作品

3D建模与PBR流程

次世代PBR流程作品
展示内容包含低模布线图、UV拆解展示以及最终渲染效果。
作品实例多款不同题材的高精度道具模型。
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场景概念作品

概念设计与视觉开发

《泰坦部落》 第三届瑞云渲染大赛
项目背景11天极速完成的外星球部落场景视频渲染。
技术链WorldCreator地形、ZBrush雕刻及AE后期处理。
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《移动城邦》 鹰角奖学金获奖作品 Maya Arnold
概念设计基于《明日方舟》泰拉世界观的巨型载具城市规划设计。
模块划分核心城、附属城地基、源石引擎及履带群驱动系统。
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《红云宫阙》 首届全国高校概念大赛
视觉风格融合中国传统建筑(斗拱、楠木)与东方神话色彩的仙灵居所。
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手绘设计类作品

手绘与二维美术

包含项目AI辅助场景制作项目 / 速途集练习 / 同人二创项目
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游戏制作类作品

游戏开发与设计

独立开发与合作项目
《Future Miner》负责区块链游戏的策划、美术内容及美术程序对接。
《虫族末日》使用Processing独立制作的编程防御类小游戏。
《暮年》Unity场景叙事类游戏,专注于中式家庭氛围的叙事化表现。
《Hello! World》平台跳跃类小游戏的场景美术设计。
《我的世界》建筑早期在体素沙盒游戏中的空间搭建能力。
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技术美术类作品

技术美术与着色器

Godot手牌开发 Godot交互特效 UE程序化生成(PCG) Unity Shader编写 JS交互项目
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