场景地编 / 3D场景设计师
我是一名专注细节与氛围的 3D 场景设计师。我的创作常源于对美学的理解与技术的把握。
作为艺术与科技专业的学生,我不仅热衷于场景美术创作,
同样对技术美术和游戏开发流程有着一定的探索。
熟练掌握 Unreal Engine、Maya、Blender 等工具。
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场景地编与环境设计










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游戏开发与设计
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