一、主视觉与视频展示
项目以封面画面作为视觉锚点,并通过动态片段强化动作方向、空间纵深与冲突关系, 让观者快速进入“探索-遭遇-追逐-反击”的叙事节奏。
二、场景展示
在场景设计方面,我重点构建了峡谷、洞穴与异星环境的视觉层次,并通过光影变化强化追逐过程中的紧张感与空间感。
下方展示了多个场景截图,涵盖了追逐过程中的关键节点与视觉细节。
三、模型与制作过程
机甲、怪物、幻想生物与部分场景道具为自制,其余资产来自 Fab。
本章节按机甲、怪物、幻想生物三条线从高模、材质、绑定到场景落地的关键阶段。
3.1 机甲
3.2 怪物
3.3 幻想生物
创作总结
"该项目通过场景、角色和机甲资产的统一调度,形成了更完整的动作叙事表达与视觉节奏控制。"