荣光之城

UE5 幻想场景 / 场景地编 / PBR流程

一、最终效果展示

视频演示: 动态展示城市的光影变化与空间漫游。

全景与核心视角: 选取了城市中轴线、繁华市集以及神秘洞穴入口等关键视点,展现 Lumen 全局光照下的晨昏氛围。


二、实时渲染与截图

以下截图均为 UE5 编辑器内实时截取,展示了 Nanite 虚拟几何体在高面数模型下的真实表现,以及不同光照角度下的材质质感。

实时截图-俯瞰

三、白盒与迭代过程

早期验证: 在项目初期,使用简单的几何体(白盒)快速搭建城市框架,确立了“高低落差”与“中轴对称”的核心构图,并进行了初步的跑图测试以验证关卡尺度。

早期白盒-构图验证 白盒光影 资产替换与细化

四、资产制作与管理

1. 核心资产制作

使用 ZBrush 进行高模雕刻,Substance Painter 进行 PBR 材质绘制。针对城市中的关键建筑进行了模块化拆分。

高模雕刻 八猴烘焙

2. 资产库管理

为了高效复用,建立了一套标准化的资产管理库,包含模块化建筑组件、通用道具以及材质球母版。

自制资产库-建筑组件 自制资产库-材质贴图管理 自制资产库-引擎内展示

创作总结

"《荣光之城》是我对 UE5 全流程的一次深度实践。从白盒构思到最终的资产管理与光影打磨,每一个环节都让我对场景叙事有了更深的理解。"