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静帧速览
在进入详细制作流程之前,先展示项目最终交付的核心氛围效果。
一、核心目标与参考分析
风格基调: 希望制作一个美国西部风格酒馆的练习。与常规整洁的场景不同,我希望突出“酒后凌晨的凌乱故事感”。
参考来源: 主要参考了《荒野大镖客》系列的游戏场景,以及现实中西部酒馆的历史照片,重点分析其布局逻辑与木质结构的质感。
二、场景规划与白盒搭建
确定场景比例:占地15mx20m。设计一层层高为3m,二层层高为3m-4m,放入1.8m高的小人确定空间比例
空间布局: 场景占地约 15x20米。为了丰富空间层次,我将其设计为双层结构:
- 一层: 包含主吧台与普通客座区,动线开阔,连接入口与楼梯。
- 二层: 设计为更私密的接待区,中间有连廊互通,并在左右两侧设计了楼梯以形成回环动线。
- 层次感设计: 在一层特意加入了一个2米高的小仓库,打破了单一平面的枯燥感,增加了垂直方向的视觉密度。
三、故事性表达与细节打磨
在资产替换完成后,为了强化“派对散场”的叙事主题,我进行了大量的“破坏性摆放”:
- 动态暗示: 许多椅子被设计为倒塌状态,倒塌的方向暗示了酒后人们离开的动线。
- 生活痕迹: 地面上散落的酒瓶、桌上的残羹冷炙以及未干的流渍,都在无声地诉说着刚刚发生的故事。
- 繁简对比: 保持二层相对规整,与一层的一片狼藉形成鲜明对比,暗示了不同顾客的行为差异。
四、灯光设计与颜色管理
光影策略: 为了营造“凌晨”的独特氛围,我采用了冷暖对比强烈的布光方案:
- 主光源(暖): 室内吊灯作为暖色主光源,聚焦照亮吧台与桌椅等故事冲突核心区域。
- 环境光(冷): 室外透过窗户射入的蓝
五、场景迭代
在初步版本完成后,通过进一步分析,发现场景存在缺乏主视觉引导、以及层高过低导致视觉压抑的问题。因此,我从空间结构、视觉中心和场景编辑三个维度进行了深度迭代。
1. 更多参考与分析
2. 空间结构调整
层高优化: 为解决压抑感,我将一楼层高由 3m 提升至 4.2m,二楼层高由 3m 提升至 4m,整体高度达到约 8m。同时扩建主要叙事区域宽度 3m,让空间更加开阔。
结构丰富: 提高层高后立面显得较为空旷,因此我增加了二楼连廊设计,这不仅丰富了玩家动线,也增加了场景的层次感。同时添加绳索资产打破连廊的生硬线条,丰富建筑结构构成。
3. 视觉中心强化
资产叙事: 为了增强场景叙事感并解决视觉分散的问题,我在重点区域添加了钢琴作为特殊资产。尽管考虑到资产复用性,但在此处引入强叙事物体能有效确立主题。
光影与构图引导: 除了物品编辑,灯光也是关键。我在钢琴区域打上聚光灯,利用明暗对比聚焦视线。同时,通过调整周围倒塌椅子的朝向,形成指向性的线条引导,从构图上辅助视觉聚焦。
4. 场景编辑做“减法”
繁简对比: 优化思路主要是做“减法”。原先的场景编辑较为平均地将所有空地都塞满,这导致了视觉疲劳。迭代中我刻意留出部分空地,减少压抑感,并与钢琴等重点叙事区域形成良好的繁简对比,提升画面的节奏感。