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求职意向

希望从事 3D 场景编辑 (Level Art) 相关工作。
在3D模型制作方面有扎实的制作基础和美术设计能力,具备良好的引擎操作经验。积极探索AIGC与程序化生成在游戏开发流中的应用。

实习经历

UE场景制作 腾讯
2025.04 - 2025.09
  • 参与魔方工作室在研写实FPS项目以及王牌战士2的场景编辑、模型制作、材质贴图修改等工作。
  • 负责规划区域内的地图编辑工作,反馈外包模型,搭建场景并进行光照烘焙。
  • 完成高精度PC端场景道具模型制作全流程(中模、高模、烘焙、材质)。
  • 负责局外场景优化,包含模型编辑、灯光迭代及引擎内场景性能优化。
  • 深入理解工业化生产流程,提升团队协同与沟通能力。
技术美术 (TA) VAST
2024.10 - 2025.02
  • 参与TripoWorld、HolyMolly项目的场景编辑、交互效果制作、材质贴图制作等。
  • 结合Godot脚本GDscript与引擎shader制作移动端交互效果,如基于GPU粒子shader制作高性能交互鱼群、雪地、草地交互、物品放置动画、传送门特效以及风格化后处理效果等。
  • 检查外包场景模型中的规范以及错误,根据项目需求整理并修改场景模型,并导入godot引擎编辑使用。
  • 使用Midjourney与Flux模型批量制作四方连续贴图,结合substance sampler修整贴图。
UE4艺术设计 网易
2024.03 - 2024.06
  • 负责网易合作院校技能大赛数字艺术设计赛项相关工作,包括文档整理、引擎操作、技术支持等。
  • 使用 pbr 流程制作和修改场景模型、角色模型等,并导入引擎验证资产,为大赛提供比赛资料。
  • 线下教学院校引擎操作、动画制作、模型模型等方面内容,提升院校学生参赛能力。
  • 学习并使用 AI 动捕、AI 面捕、ComfyUi 可控视频生成等新兴技术,并将工作流应用于网易AI软件开发中
  • 为线下比赛提供技术支持,解决比赛中引擎、DCC软件等方面问题,并制作引擎操作文档
UE场景编辑 游徒网络
2023.10 - 2024.01
  • 根据项目需求制作写实类场景道具,负责模型拓扑、UV拆分、八猴烘焙等部分。
  • 将模型导入虚幻引擎并检查模型法线、贴图等是否正确,编写、检查并调整模型材质,制作模型LOD。
  • 使用虚幻引擎地形编辑和植物绘制等模块制作场景地形和植被,制作环境氛围并进行灯光烘焙。
  • 使用3D Painter制作模型贴图,使用Toolbag检查并修改烘焙的法线贴图。

项目与比赛

《传奇矿工》 区块链游戏制作人
2023.07
  • 负责区块链游戏《传奇矿工》所有美术内容制作,顺利完成第一阶段演示版本并上线公司官网。
  • 增强了实际游戏项目中美术与程序对接问题协调处理能力,实现了从无到有的商业游戏制作过程
《泰坦部落》 瑞云渲染大赛 TOP50
2024.02
  • 独立完成动画作品,涵盖全流程:建模、材质、绑定、动画、地形生成(WorldCreator)、PCG生成及达芬奇调色。
  • 奖项:第三届瑞云渲染大赛 TOP50
《和鸣星屿》 商业场景制作
2023.07
  • 杭州思享无限文化科技有限公司元宇宙 UGC 数字内容共创工作坊。
  • 参与手机端“和鸣星屿”场景设计与建模,担任 60%以上场景模型设计与制作,了解 pbr 次世代建模作品规范。
  • 制作场景成功上线元宇宙交友软件《咕搭》,后续设计师身份与该公司以继续合作场景、角色模型制作。
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